youtube greedfall gameplay ▷ Réduction -20% GreedFall

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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, mais elles sont tous légèrement minces. Il a un système de pause diplomatie qui me permet de réaliser le sexe d’une action pour mon protagoniste, mais pas pour autres membres du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux membres de mon groupe, cependant je ne peux pas gérer compétences ou leurs tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, cependant elle prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de conférence et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall contient tout ce que j’aime dans les RPG. J’aimerais être à même en choisir un seul pour provoquer l’éloge sans réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper les gens avec le titre est une grande partie de mon métier en qu’ambassadrice de ma tranché faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des inédite sur un programme d’entraînement secret, je choisis entre trois choix de conférence : le convaincre avec le charisme, le soudoyer, ainsi qu’à permettre à mon compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut dans le charisme, ainsi mon nom c’est capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs collection dans chacun interaction, mais tel que toujours dans GreedFall, quelque chose cloche légèrement : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée par beaucoup de personnages de GreedFall, et la bonne qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, je m’introduirai dans un terrain d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des membres de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mes capacité à m’accroupir et à regarder indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui commencent à se gorger de jaune si je me nomme près d’être vu. Je ne sais pas quels sont objets qui offrent une couverture digne de confiance et je n’ai ne pas indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger de deux ans pour infiltrer le secte totalement invisible parce que nous-mêmes ne veux pas remettre Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, il est la faculté d’aborder la majorité de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de contenance dans la science, je pourrais peut-être bombarder un trou a l’intérieur du sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ainsi qu’à je pourrais balbutier avec charisme, ou promener dépourvu poser de demande en portant l’armure de la faction de laquelle j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent souvent avec empressement toutes aboutissement possibles à la situation par degré que approchions), j’ai aimé soupeser les effets possibles que tout choix pourrait avoir sur mes rapport avec mes compagnons et factions.

Lorsqu’il est nécessaire de coups, le combat est divisé en trois féminin d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que choix d’armes sont adaptés, comme les rapières, les massues et les fusils. J’ai inventé un build axé sur l’agilité pour créer vers des dégâts élevés avec des armes à une paluche et la précision avec des armes à feu. Mes deux membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, par contre vers le étape dix, j’espérais microgérer en quelque sorte leurs compétences, ce que GreedFall ne donne l’opportunité étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit mon compteur “fureur” qui ensuite être utilisé pour des grèves plus lourdes. Pour de grands groupes d’ennemis, nous-mêmes pose plusieurs pièges à effets, j’utilise le fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont le plus près de la mort, alors nous-mêmes commence à broder ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis cheptel plus grands ont des attaques à encadrement d’effet ou bien chargent vers l’avant pour effectuer tomber, mais la grande majorité des animalia s’élancent vers l’avant à ma fête sans finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de tondre à travers ennemis au échelon de difficulté normal, par contre pas mal larme mettent or défi de changer mes ornière établie.

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Ce que j’ai fait le plus, il est donner des traumatisme de pied à mes ennemis. Un shoot rapide est le potentiel d’ébranler un ennemi et aussi de fracasser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, les donne beaucoup plus faciles à abattre avec des effet physiques. Le combat de GreedFall n’est pas en particuliers excitant, mais j’ai mesuré le fait que donner des effet de pied aux ennemis à l’arrière est devenu la pierre angulaire de mon chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne colonisateur des quatre principales ligue qui cherchent parfaits un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent les indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent les indigènes tel que cobayes ainsi qu’à convertis.

Il y a des soudain où GreedFall prend une sorte de attrait auto-importante, dépeignant autochtones tel que des gens simples et superstitieux, violents d’or début seulement parce qu’ils ont peur. Ajoutez à cela accords exagérés de chacun personnage autochtone et vous avez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, mais seulement avec des déclaration manifestes du mal qui ne disent rien sur systèmes d’oppression au-delà de leur existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous pouvez vous en prendre à l’un de vos compagnons, cependant l’ensemble est assez sec. Trois de mes de cinq ans compagnes sont romantiques en tandis que femme : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera relation de “suspecte” à “amicale” même ce que je sois capable d’effectuer les yeux de la chambre à coucher sur le amant choisi. Les accès verbales de l’amour et cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai notamment trouvé qu’il s’agissait de boîtes à prendre en compte dans GreedFall, et au lieu de me sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de contenance et un exploit Steam sont mes souvenirs les plus durables de ces nuits volées de passion.

Là où le conte de GreedFall brille, c’est dans cinématiques cutscenes marquant les immédiatement clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que nous-mêmes souhaite que ses litanie soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, tout comme les conséquences des décisions que j’ai occupée lors des quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les dernières heures, presque assez pour me former oublier trente premières psaume qui étaient dans l’hypothèse ou nettement moyennes.

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GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, par contre il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur achevés les systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège d’or torride sans créer de dégâts au bureau en son absence. C’est un RPG décent, mais pas du tout le nouveau chouchou du genre.

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