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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, mais ils sont entiers lourdement minces. Il a un système de pause politique qui permet d’effectuer la bite d’une action pour mon protagoniste, cependant pas pour les autres membres du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux abattis de mon groupe, mais nous-mêmes ne peux pas gérer leurs savoir-faire ainsi qu’à leurs tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, mais elle prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de colloque et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall contient tout ce que j’aime dans les RPG. J’aimerais être à même en choisir un seul pour provoquer l’éloge sans réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper gens avec mon titre est une grande partie de mon métier en tant qu’ambassadrice de mon intelligent faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des moderne sur un programme d’entraînement secret, je choisis entre trois choix de dialogues : le convaincre avec mon charisme, le soudoyer, ainsi qu’à permettre à le compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut dans le charisme, donc je me nomme capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs choix dans tout interaction, mais tel que toujours dans GreedFall, quelque chose cloche largement : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée en de nombreux personnages de GreedFall, et la bonne qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, je m’introduirai dans un faction d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des abattis de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mes capacité à m’accroupir et à regarder les indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui commencent à se pénétrer de jaune si je suis près d’être vu. Je ne sais pas quels sont objets qui offrent une couverture fidèle et je n’ai aucune indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger de deux ans pour infiltrer le parti totalement invisible parce que nous-mêmes ne veux pas redonner Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, c’est la capacité d’aborder la majorité de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de talent dans la science, je pourrais peut-être bombarder un trou dans le sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, et pourquoi pas nous-mêmes pourrais murmurer avec charisme, ou bien me promener dépourvu poser de demande en portant l’armure de la faction de laquelle j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent couramment avec empressement toutes fin possibles à la situation par degré que approchions), j’ai aimé peser les effets possibles que chacun choix pourrait avoir sur mes histoire avec mes compagnons et factions.

Lorsqu’il est nécessaire de coups, le combat est divisé en trois modes d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que les choix d’armes sont adaptés, comme rapières, massues et les fusils. J’ai occasionné un build axé sur l’agilité pour perpétrer devant des dégâts élevés avec des armes à une paluche et la précision avec des armes à feu. Mes deux membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, mais vers le palier dix, j’espérais microgérer légèrement leurs compétences, ce que GreedFall ne permet étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit mon compteur “fureur” qui peut ensuite être utilisé pour des grèves plus lourdes. Pour de grands groupes d’ennemis, nous-mêmes pose quelques pièges à effets, j’utilise le fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont près de la mort, après nous-mêmes commence à réconfortant ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis bestiaux plus grands ont des attaques à cordelière d’effet ainsi qu’à chargent vers l’avant pour me effectuer tomber, mais la grande majorité des animaux s’élancent vers l’avant à mes fête sans finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de raser à travers les ennemis au niveau de difficulté normal, par contre pas mal brin mettent d’or défi de changer ma manie rapidement établie.

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Ce que j’ai fait le plus, il est donner des tape de pied à mes ennemis. Un shoot rapide a le possible d’ébranler un ennemi et aussi de fracasser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, donne beaucoup plus faciles à abattre avec des effet physiques. Le combat de GreedFall n’est pas particulièrement excitant, mais j’ai calculé le fait que donner des effet de pied aux ennemis à l’arrière est devenu la pierre angulaire de mon chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne les colons des quatre principales parti qui cherchent terminés un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent les indigènes tel que cobayes ou bien convertis.

Il y est des imminent où GreedFall prend une sorte de attrait auto-importante, dépeignant autochtones tel que des gens simples et superstitieux, violents or début seulement étant donné qu’ils ont peur. Ajoutez à cela les air exagérés de tout personnage autochtone et vous avez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, par contre seulement avec des affirmation manifestes du mal qui ne disent rien sur les systèmes d’oppression au-delà de existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous avez la possibilité vous en prendre à l’un de vos compagnons, cependant la totalité est assez sec. Trois de mes cinq compagnes sont romantiques en tandis que demoiselle : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera relation de “suspecte” à “amicale” à ce que je sois capable de faire yeux de la chambre à coucher sur le amant choisi. Les cratère verbales de l’amour et les cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai malgré tout trouvé qu’il s’agissait de boîtes à prendre en considération dans GreedFall, et plutôt que de sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de aptitude et un exploit Steam sont mes souvenirs plus durables de ces nuits volées de passion.

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Là où la chronique de GreedFall brille, il est dans les cinématiques cutscenes marquant pressant clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que nous-mêmes souhaite que ses aubade soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, semblable les conséquences des décisions que j’ai occupée lors des quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les dernières heures, presque assez pour me perpétrer oublier trente premières prière qui étaient dans l’hypothèse ou nettement moyennes.

GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, mais il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur in extenso systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège au chaud dépourvu élever de dégâts au bureau en son absence. C’est un RPG décent, mais nullement le nouveau chouchou du genre.

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