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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, mais elles sont in extenso un peu minces. Il a un système de pause recette qui me permet de réaliser le sexe d’une action pour mon protagoniste, cependant pas pour les autres membres du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux abattis de mon groupe, cependant nous-mêmes ne peux pas gérer leurs savoir-faire ou bien leurs tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, mais prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de conférence et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall contient tout ce que j’aime dans les RPG. J’aimerais se permettre de en choisir un seul pour former l’éloge dépourvu réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper gens avec mon titre est une grande partie de mon travail en qu’ambassadrice de mon intelligent faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des nouvelle sur un programme d’entraînement secret, je choisis entre trois choix de colloque : le convaincre avec le charisme, le soudoyer, ou permettre à mon compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut a l’intérieur du charisme, donc je me nomme capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs assortiment dans chaque interaction, mais tel que encore dans GreedFall, quelque chose cloche moyennement : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée chez beaucoup de personnages de GreedFall, et la qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, je m’introduirai dans un camp d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des abattis de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mon capacité à m’accroupir et à regarder les indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui se décident à boire de jaune si je suis près d’être vu. Je ne sais pas quels sont objets qui permettent une couverture fidèle et je n’ai aucun indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger de de deux ans ans fois pour infiltrer le champ totalement invisible étant donné que je ne veux pas rembourser Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, c’est l’aptitude d’aborder la plupart de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de aptitude dans la science, je pourrais peut-être bombarder un trou a l’intérieur du sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ou bien je pourrais causer avec charisme, et pourquoi pas promener sans poser de demande en portant l’armure de la faction à qui j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent souvent avec empressement toutes conclusion possibles à la situation au rapport et à mesure que approchions), j’ai aimé jauger effets possibles que tout choix pourrait avoir sur mes version avec mes compagnons et factions.

Lorsqu’il s’agit de coups, le combat est divisé en trois couture d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que choix d’armes sont adaptés, comme rapières, les massues et fusils. J’ai édifié un build axé sur l’agilité pour effectuer vers des dégâts élevés avec des armes à une paluche et la précision avec des armes à feu. Mes deux abattis habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, mais vers le progressivement dix, j’espérais microgérer réellement compétences, ce que GreedFall ne permet étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit le compteur “fureur” qui peut ensuite être utilisé pour des grèves plus lourdes. Pour de grands groupes d’ennemis, nous-mêmes pose quelques pièges à effets, j’utilise mon fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont le plus près de la mort, après nous-mêmes commence à réconfortant ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis bestiaux plus grands ont des attaques à cordelière d’effet ou bien chargent vers l’avant pour fabriquer tomber, cependant la grande majorité des animalia s’élancent vers l’avant à mon fête sans finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et fusils. Je ne suis pas capable de peler entièrement à travers les ennemis à rez de difficulté normal, mais très pointe mettent d’or défi de changer mes accoutumance établie.

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Ce que j’ai fait le plus, il est donner des carambolage de pied à mes ennemis. Un shoot rapide est le potentiel d’ébranler un ennemi et aussi de fracasser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, les fourni beaucoup plus faciles à abattre avec des percussion physiques. Le combat de GreedFall n’est pas précisement excitant, mais j’ai approuvé le fait que donner des conflit de pied aux ennemis à l’arrière est rapidement devenu la pierre angulaire de ma chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne les colons des quatre principales parti qui cherchent finis un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent indigènes tel que cobayes et pourquoi pas convertis.

Il y a des soudain où GreedFall prend une sorte de attirance auto-importante, dépeignant autochtones tel que des gens simples et superstitieux, violents en or début seulement étant donné qu’ils ont peur. Ajoutez à cela mélodie exagérés de tout personnage autochtone et vous aurez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, cependant seulement avec des marque manifestes du mal qui ne disent rien sur systèmes d’oppression au-delà de leur existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous avez la possibilité vous en prendre à l’un de vos compagnons, cependant la totalité est assez sec. Trois de mes de cinq ans compagnes sont romantiques en tandis que femme : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera notre relation de “suspecte” à “amicale” même ce que je sois capable d’effectuer yeux de la chambre à coucher sur le amant choisi. Les brèche verbales de l’amour et les cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai formellement trouvé qu’il s’agissait de boîtes à prendre en considération dans GreedFall, et au lieu de me sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de contenance et un exploit Steam sont mes souvenirs plus durables de ces nuits volées de passion.

Là où le récit de GreedFall brille, il est dans les cinématiques cutscenes marquant les imminent clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que je souhaite que ses complainte soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, semblable conséquences des décisions que j’ai occupée pendant les quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les nouvelles heures, presque assez pour perpétrer oublier les trente premières heures qui étaient si nettement moyennes.

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GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, cependant il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur parfaits les systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège au chaud sans former de dégâts d’or bureau en son absence. C’est un RPG décent, mais non point le nouveau chouchou du genre.

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