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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, par contre ils sont intégraux lourdement minces. Il est un système de pause marche qui permet d’effectuer le chibre d’une action pour mon protagoniste, cependant pas pour autres abattis du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux membres de le groupe, cependant nous-mêmes ne peux pas gérer compétences ou leurs tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, par contre prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de conférence et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall contient tout ce que j’aime dans RPG. J’aimerais pouvoir en choisir un seul pour composer l’éloge dépourvu réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper les gens avec mon titre est une grande partie de mon taf en qu’ambassadrice de mes lumineux faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des inattendue sur un programme d’entraînement secret, nous-mêmes choisis entre trois choix de conférence : le convaincre avec le charisme, le soudoyer, et pourquoi pas permettre à le compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut a l’intérieur du charisme, donc je suis capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs sélection dans chaque interaction, mais comme toujours dans GreedFall, quelque chose cloche largement : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée selon de nombreux personnages de GreedFall, et la qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, nous-mêmes m’introduirai dans un villa d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt nous demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des abattis de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de ma capacité à m’accroupir et à regarder indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui se décident à remplir de jaune si je me nomme près d’être vu. Je ne sais pas quels sont objets qui offrent une couverture digne de confiance et je n’ai aucune indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger de de deux ans ans fois pour infiltrer le terrain totalement invisible parce que je ne veux pas remettre Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, il est la capacité d’aborder la plupart de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de contenance dans la science, je pourrais peut-être bombarder un trou a l’intérieur du sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ou bien nous-mêmes pourrais deviser avec charisme, ou bien promener sans poser de énigme en portant l’armure de la faction de laquelle j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent souvent avec empressement toutes dénouement possibles à la situation par degré que nous approchions), j’ai aimé calculer les effets possibles que chaque choix pourrait avoir sur mes rapport avec mes compagnons et les factions.

Lorsqu’il s’agit de coups, le combat est divisé en trois goût d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, pendant que choix d’armes sont adaptés, tel que les rapières, massues et les fusils. J’ai innové un build axé sur l’agilité pour accomplir face à des dégâts élevés avec des armes à une menotte et la précision avec des armes à feu. Mes de de deux ans ans membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, cependant vers le nuance dix, j’espérais microgérer un peu compétences, ce que GreedFall ne permet étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit mon compteur “fureur” qui peut ensuite être employé pour des grèves plus lourdes. Pour de groupes d’ennemis, nous-mêmes pose quelques pièges à effets, j’utilise mon fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont près de la mort, après je commence à tisser ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis animaux de ferme plus ont des attaques à zone d’effet ou chargent vers l’avant pour me provoquer tomber, mais la grande majorité des animalia s’élancent vers l’avant à ma fête sans finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de tondre à travers les ennemis au pas de difficulté normal, par contre pas mal brin mettent d’or défi de changer mes errements rapidement établie.

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Ce que j’ai fait le plus, il est donner des tape de pied à mes ennemis. Un shoot rapide est le possible d’ébranler un ennemi et aussi de fracasser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, les rend beaucoup plus faciles à abattre avec des collision physiques. Le combat de GreedFall n’est pas précisement excitant, cependant j’ai expertisé le fait que donner des heurt de pied aux ennemis à l’arrière est devenu la pierre angulaire de ma chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne les colons des quatre principales ligue qui cherchent complets un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent les indigènes comme cobayes ou bien convertis.

Il y est des instant où GreedFall prend une sorte de cordialité auto-importante, dépeignant autochtones comme des gens simples et superstitieux, violents au début seulement parce qu’ils ont peur. Ajoutez à cela accords exagérés de chaque personnage autochtone et vous aurez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, cependant seulement avec des expression manifestes du mal qui ne disent rien sur systèmes d’oppression au-delà de leur existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous pouvez vous en prendre à l’un de vos compagnons, mais l’ensemble est assez sec. Trois de mes de cinq ans compagnes sont romantiques en tant que femme : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera relation de “suspecte” à “amicale” jusqu’à ce que je sois capable d’effectuer yeux de la chambre à coucher sur mon amant choisi. Les embrasure verbales de l’amour et les cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai absolument trouvé qu’il s’agissait de boîtes à prendre en compte dans GreedFall, et au lieu de sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de talent et un exploit Steam sont mes souvenirs plus durables de ces nuits volées de passion.

Là où le conte de GreedFall brille, c’est dans cinématiques cutscenes marquant soudain clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que nous-mêmes souhaite que ses romances soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, tout comme conséquences des décisions que j’ai occupée pendant des quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les nouvelles heures, presque assez pour me élever oublier trente premières psaume qui étaient si nettement moyennes.

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GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, par contre il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur exhaustifs les systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège or chaude dépourvu accomplir de dégâts d’or bureau en son absence. C’est un RPG décent, cependant nullement le nouveau chouchou du genre.

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