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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, cependant ils sont entiers largement minces. Il a un système de pause façon qui me donne l’occasion de faire la queue d’une action pour le protagoniste, mais pas pour les autres membres du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux membres de le groupe, cependant nous-mêmes ne peux pas gérer leurs savoir-faire ou leurs tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, cependant prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de conférence et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall contient n’importe quoi j’aime dans les RPG. J’aimerais pouvoir en choisir un seul pour produire l’éloge sans réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper les gens avec le titre est une grande partie de mon emploi en qu’ambassadrice de mon formel faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des fraîche sur un programme d’entraînement secret, nous-mêmes choisis entre trois choix de conciliabule : le convaincre avec le charisme, le soudoyer, ainsi qu’à permettre à le compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut a l’intérieur du charisme, donc mon nom c’est capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs options dans chaque interaction, cependant comme encore dans GreedFall, quelque chose cloche moyennement : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée selon de nombreux personnages de GreedFall, et la qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, nous-mêmes m’introduirai dans un colonie d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt nous demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des abattis de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mes capacité à m’accroupir et à regarder les indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui commencent à se remplir de jaune dans l’hypothèse ou je me nomme près d’être vu. Je ne sais pas quels sont objets qui offrent une couverture fidèle et je n’ai aucun indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger deux fois pour infiltrer le terrain totalement invisible parce que nous-mêmes ne veux pas redonner Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, il est l’aptitude d’aborder la plupart de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de capacité dans la science, je pourrais peut-être bombarder un trou a l’intérieur du sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ou je pourrais jargonner avec charisme, ainsi qu’à promener sans poser de devinette en portant l’armure de la faction de laquelle j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent couramment avec empressement toutes les résultat possibles à la situation par degré que nous approchions), j’ai aimé balancer les effets possibles que chacun choix pourrait avoir sur mes témoignage avec mes compagnons et factions.

Lorsqu’il est nécessaire de coups, le combat est divisé en trois goût d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que les choix d’armes sont adaptés, tel que rapières, les massues et les fusils. J’ai interprété un build axé sur l’agilité pour provoquer vers des dégâts élevés avec des armes à une menotte et la précision avec des armes à feu. Mes deux abattis habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, cependant vers le point dix, j’espérais microgérer réellement compétences, ce que GreedFall ne donne l’occasion étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit le compteur “fureur” qui peut ensuite être utilisé pour des grèves plus lourdes. Pour de grands groupes d’ennemis, je pose plusieurs pièges à effets, j’utilise mon fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont près de la mort, alors nous-mêmes commence à réconfortant ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis cheptel plus grands ont des attaques à cordelière d’effet et pourquoi pas chargent vers l’avant pour fabriquer tomber, mais la grande majorité des animaux s’élancent vers l’avant à mes fête dépourvu finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de démanteler à travers les ennemis à rez de difficulté normal, cependant très pointe mettent or défi de changer ma irréflexion rapidement établie.

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Ce que j’ai fait le plus, il est donner des secousse de pied à mes ennemis. Un coup de pied rapide est le potentiel d’ébranler un ennemi et aussi de s’écraser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, fourni beaucoup plus faciles à abattre avec des émotion physiques. Le combat de GreedFall n’est pas particulièrement excitant, par contre j’ai estimé le fait que donner des lutte de pied aux ennemis à l’arrière est devenu la pierre angulaire de mon chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne les colons des quatre principales ligue qui cherchent accomplis un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent les indigènes comme cobayes ou convertis.

Il y est des immédiatement où GreedFall prend une sorte de compréhension auto-importante, dépeignant autochtones comme des gens simples et superstitieux, violents en or début seulement parce qu’ils ont peur. Ajoutez à cela mélodie exagérés de tout personnage autochtone et vous avez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, mais seulement avec des signe manifestes du mal qui ne disent rien sur systèmes d’oppression au-delà de leur existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous pouvez vous en prendre à l’un de vos compagnons, mais l’ensemble est assez sec. Trois de mes cinq compagnes sont romantiques en tandis que femme : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera relation de “suspecte” à “amicale” même ce que nous-mêmes sois capable de faire yeux de la chambre à coucher sur mon amant choisi. Les trouée verbales de l’amour et les cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai surtout trouvé qu’il s’agissait de boîtes à vérifier dans GreedFall, et au lieu de sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de aptitude et un exploit Steam sont mes souvenirs les plus durables de ces nuits volées de passion.

Là où l’histoire de GreedFall brille, il est dans les cinématiques cutscenes marquant les immédiatement clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que je souhaite que ses rengaine soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, tout comme conséquences des décisions que j’ai prises lors des quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les nouvelles heures, presque assez pour faire oublier les trente premières psaume qui étaient si nettement moyennes.

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GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, mais il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur achevés systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège en or chaud dépourvu écrire de dégâts en or bureau en son absence. C’est un RPG décent, mais pas du tout le nouveau chouchou du genre.

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