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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, mais ils sont complets réellement minces. Il est un système de pause politique qui me donne l’opportunité d’effectuer le chibre d’une action pour le protagoniste, cependant pas pour les autres membres du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux abattis de mon groupe, mais nous-mêmes ne peux pas gérer compétences ou bien tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, cependant prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de conférence et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall contient n’importe quoi j’aime dans RPG. J’aimerais avoir la possibilité de en choisir un seul pour exécuter l’éloge sans réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper les gens avec mon titre est une grande partie de mon métier en tant qu’ambassadrice de mes intelligent faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des informations sur un programme d’entraînement secret, je choisis entre trois choix de conférence : le convaincre avec le charisme, le soudoyer, et pourquoi pas permettre à mon compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut a l’intérieur du charisme, ainsi je me nomme capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs collection dans chaque interaction, cependant comme toujours dans GreedFall, quelque chose cloche un peu : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée par beaucoup de personnages de GreedFall, et la qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, nous-mêmes m’introduirai dans un champ d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des membres de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mon capacité à m’accroupir et à regarder les indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui commencent à boire de jaune si je suis près d’être vu. Je ne sais pas quels sont les objets qui offrent une couverture digne de confiance et je n’ai aucun indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger deux pour infiltrer le guerre totalement invisible étant donné que je ne veux pas redonner Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, il est la faculté d’aborder la majorité de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de talent dans la science, nous-mêmes pourrais peut-être bombarder un trou dans le sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, et pourquoi pas je pourrais parler avec charisme, ainsi qu’à me promener sans poser de devinette en portant l’armure de la faction duquel j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent souvent avec empressement toutes solutions possibles à la situation par degré que nous approchions), j’ai aimé calculer effets possibles que chaque choix pourrait avoir sur mes témoignage avec mes compagnons et factions.

Lorsqu’il est question de coups, le combat est divisé en trois engouement d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que choix d’armes sont adaptés, tel que les rapières, massues et fusils. J’ai composé un build axé sur l’agilité pour réaliser face à des dégâts élevés avec des armes à une paluche et la précision avec des armes à feu. Mes de deux ans membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, cependant vers le point dix, j’espérais microgérer lourdement leurs compétences, ce que GreedFall ne donne l’opportunité étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit le compteur “fureur” qui peut ensuite être employé pour des grèves plus lourdes. Pour de groupes d’ennemis, nous-mêmes pose quelques pièges à effets, j’utilise le fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont près de la mort, après je commence à mentir ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis bétail plus grands ont des attaques à ceinture d’effet ou chargent vers l’avant pour me fonder tomber, mais la grande majorité des animalia s’élancent vers l’avant à mes fête dépourvu finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de effleurer entièrement à travers ennemis au cran de difficulté normal, mais super brin me mettent au défi de changer ma routine établie.

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Ce que j’ai fait le plus, il est donner des effet de pied à mes ennemis. Un ruade rapide a le possible d’ébranler un ennemi et aussi de s’écraser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, donne beaucoup plus faciles à abattre avec des tape physiques. Le combat de GreedFall n’est pas précisement excitant, mais j’ai considéré le fait que donner des coup de pied aux ennemis à l’arrière est devenu la pierre angulaire de mes chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne colons des quatre principales ligue qui cherchent tous un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent les indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent indigènes tel que cobayes ainsi qu’à convertis.

Il y est des immédiatement où GreedFall prend une sorte de compassion auto-importante, dépeignant autochtones comme des gens simples et superstitieux, violents d’or début seulement étant donné qu’ils ont peur. Ajoutez à cela les mélodie exagérés de chacun personnage autochtone et vous aurez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, par contre seulement avec des symptôme manifestes du mal qui ne disent rien sur les systèmes d’oppression au-delà de leur existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous avez la possibilité vous en prendre à l’un de vos compagnons, par contre l’ensemble est assez sec. Trois de mes cinq compagnes sont romantiques en tant que femme : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera notre relation de “suspecte” à “amicale” jusqu’à ce que je sois capable de réaliser les yeux de la chambre à coucher sur mon amant choisi. Les trouée verbales de l’amour et les cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai spécialement trouvé qu’il s’agissait de boîtes à prendre en considération dans GreedFall, et au lieu de sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de talent et un exploit Steam sont mes souvenirs plus durables de ces nuits volées de passion.

Là où le mythe de GreedFall brille, c’est dans les cinématiques cutscenes marquant les instant clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que je souhaite que ses ritournelle soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, semblable conséquences des décisions que j’ai occupée pendant les quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les nouvelles heures, presque assez pour me effectuer oublier trente premières prière qui étaient dans l’hypothèse ou nettement moyennes.

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GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, mais il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur exhaustifs les systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège d’or torride sans établir de dégâts or bureau en son absence. C’est un RPG décent, par contre aucunement le nouveau chouchou du genre.

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