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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, cependant elles sont totaux réellement minces. Il est un système de pause diplomatique qui me donne l’occasion d’effectuer le chibre d’une action pour mon protagoniste, cependant pas pour autres membres du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux abattis de mon groupe, par contre je ne peux pas gérer leurs compétences ainsi qu’à tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, cependant prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de dialogue et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall renferme tout ce que j’aime dans les RPG. J’aimerais avoir la possibilité de en choisir un seul pour effectuer l’éloge dépourvu réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper les gens avec mon titre est une grande partie de mon emploi en tant qu’ambassadrice de mon soigné faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des neuve sur un programme d’entraînement secret, nous-mêmes choisis entre trois choix de pourparler : le convaincre avec le charisme, le soudoyer, ou permettre à le compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut dans le charisme, ainsi je suis capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs choix dans chacun interaction, mais tel que toujours dans GreedFall, quelque chose cloche lourdement : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée pendant de nombreux personnages de GreedFall, et la qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, je m’introduirai dans un camp d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des abattis de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mes capacité à m’accroupir et à regarder les indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui se décident à s’emplir de jaune dans l’hypothèse ou mon nom c’est près d’être vu. Je ne sais pas quels sont les objets qui permettent une couverture digne de confiance et nous-mêmes n’ai ne pas indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger deux pour infiltrer le campée totalement invisible étant donné que nous-mêmes ne veux pas remettre Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, il est la faculté d’aborder la majorité de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de contenance dans la science, je pourrais peut-être bombarder un trou a l’intérieur du sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, et pourquoi pas je pourrais bafouiller avec charisme, et pourquoi pas promener sans poser de demande en portant l’armure de la faction desquels j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent souvent avec empressement toutes solutions possibles à la situation par degré que nous approchions), j’ai aimé estimer effets possibles que chaque choix pourrait avoir sur mes histoire avec mes compagnons et les factions.

Lorsqu’il s’agit de coups, le combat est divisé en trois vogue d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que choix d’armes sont adaptés, comme les rapières, massues et les fusils. J’ai édifié un build axé sur l’agilité pour réaliser devant des dégâts élevés avec des armes à une paluche et la précision avec des armes à feu. Mes deux membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, mais vers le niveau dix, j’espérais microgérer lourdement leurs compétences, ce que GreedFall ne permet étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit mon compteur “fureur” qui ensuite être utilisé pour des grèves plus lourdes. Pour de grands groupes d’ennemis, je pose plusieurs pièges à effets, j’utilise mon fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont près de la mort, ensuite nous-mêmes commence à diluer ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis animaux de ferme plus grands ont des attaques à encadrement d’effet et pourquoi pas chargent vers l’avant pour établir tomber, cependant la grande majorité des animal s’élancent vers l’avant à mon fête dépourvu finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de tondre à travers ennemis à l’échelle de difficulté normal, cependant super pointe mettent en or défi de changer ma train-train établie.

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Ce que j’ai fait le plus, c’est donner des percussion de pied à mes ennemis. Un ruade rapide a le potentiel d’ébranler un ennemi et aussi de s’écraser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, les donne beaucoup plus faciles à abattre avec des cahot physiques. Le combat de GreedFall n’est pas particulièrement excitant, mais j’ai apprécié le fait que donner des conflit de pied aux ennemis à l’arrière est devenu la pierre angulaire de ma chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne colonisateur des quatre principales ligue qui cherchent complets un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent les indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent les indigènes tel que cobayes et pourquoi pas convertis.

Il y a des soudain où GreedFall prend une sorte de attirance auto-importante, dépeignant les autochtones comme des gens simples et superstitieux, violents au début seulement étant donné qu’ils ont peur. Ajoutez à cela air exagérés de tout personnage autochtone et vous avez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, par contre seulement avec des affirmation manifestes du mal qui ne disent rien sur systèmes d’oppression au-delà de leur existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous pouvez vous en prendre à l’un de vos compagnons, par contre la totalité est assez sec. Trois de mes cinq compagnes sont romantiques en tant que femme : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera relation de “suspecte” à “amicale” même ce que je sois capable de réaliser yeux de la chambre à coucher sur mon amant choisi. Les orifice verbales de l’amour et les cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai impérieusement trouvé qu’il s’agissait de boîtes à prendre en compte dans GreedFall, et plutôt que de me sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de contenance et un exploit Steam sont mes souvenirs les plus durables de ces nuits volées de passion.

Là où la légende de GreedFall brille, il est dans cinématiques cutscenes marquant les pressant clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que je souhaite que ses litanie soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, tout comme les conséquences des décisions que j’ai prises lors des quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les nouvelles heures, presque assez pour me écrire oublier les trente premières prière qui étaient dans l’hypothèse ou nettement moyennes.

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GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, cependant il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur parfaits les systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège au sexy dépourvu perpétrer de dégâts d’or bureau en son absence. C’est un RPG décent, par contre pas le moindrement le nouveau chouchou du genre.

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