greedfall que es ▷ Réduction -60% GreedFall

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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, mais ils sont accomplis réellement minces. Il est un système de pause manoeuvre qui me donne l’occasion de faire la queue d’une action pour le protagoniste, cependant pas pour autres abattis du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux membres de le groupe, cependant nous-mêmes ne peux pas gérer savoir-faire ou bien tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, mais prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de pourparler et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall contient tout ce que j’aime dans les RPG. J’aimerais se permettre de en choisir un seul pour produire l’éloge dépourvu réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper gens avec mon titre est une grande partie de mon job en tant qu’ambassadrice de mon pur faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des inhabituelle sur un programme d’entraînement secret, je choisis entre trois choix de dialogue : le convaincre avec mon charisme, le soudoyer, ou permettre à le compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut a l’intérieur du charisme, donc mon nom c’est capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs choix dans tout interaction, par contre comme toujours dans GreedFall, quelque chose cloche un soupçon : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée pendant de nombreux personnages de GreedFall, et la bonne qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, je m’introduirai dans un champ d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt nous demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des membres de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de ma capacité à m’accroupir et à regarder indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui se décident à se gaver de jaune dans l’hypothèse ou je suis près d’être vu. Je ne sais pas quels sont les objets qui offrent une couverture fidèle et nous-mêmes n’ai aucun indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger de deux ans pour infiltrer le guerre totalement invisible étant donné que je ne veux pas livrer Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, il est l’aptitude d’aborder la majorité de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de contenance dans la science, je pourrais peut-être bombarder un trou dans le sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ou nous-mêmes pourrais dialoguer avec charisme, ou bien me promener dépourvu poser de énigme en portant l’armure de la faction à qui j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent souvent avec empressement toutes achèvement possibles à la situation au prix et à mesure que approchions), j’ai aimé jauger effets possibles que chaque choix pourrait avoir sur mes relations avec mes compagnons et factions.

Lorsqu’il est question de coups, le combat est divisé en trois féminin d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que choix d’armes sont adaptés, tel que rapières, les massues et fusils. J’ai élaboré un build axé sur l’agilité pour produire vers des dégâts élevés avec des armes à une paluche et la précision avec des armes à feu. Mes de deux ans abattis habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, mais vers le pas dix, j’espérais microgérer vraiment leurs compétences, ce que GreedFall ne permet étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit mon compteur “fureur” qui ensuite être utilisé pour des grèves plus lourdes. Pour de groupes d’ennemis, je pose plusieurs pièges à effets, j’utilise le fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont près de la mort, après nous-mêmes commence à mentir ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis bétail plus ont des attaques à bandage d’effet ainsi qu’à chargent vers l’avant pour me établir tomber, mais la grande majorité des animaux s’élancent vers l’avant à mes fête dépourvu finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de rclseur à travers les ennemis à l’échelle de difficulté normal, par contre pas mal doigt mettent en or défi de changer mes traintrain rapidement établie.

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Ce que j’ai fait le plus, c’est donner des tape de pied à mes ennemis. Un ruade rapide a le possible d’ébranler un ennemi et aussi de s’écraser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, donne beaucoup plus faciles à abattre avec des traumatisme physiques. Le combat de GreedFall n’est pas particulièrement excitant, par contre j’ai approuvé le fait que donner des choc de pied aux ennemis à l’arrière est rapidement devenu la pierre angulaire de mes chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne les colons des quatre principales cabale qui cherchent entiers un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent les indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent les indigènes comme cobayes et pourquoi pas convertis.

Il y est des imminent où GreedFall prend une sorte de cordialité auto-importante, dépeignant les autochtones comme des gens simples et superstitieux, violents au début seulement étant donné qu’ils ont peur. Ajoutez à cela air exagérés de tout personnage autochtone et vous avez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, mais seulement avec des témoignage manifestes du mal qui ne disent rien sur systèmes d’oppression au-delà de existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous pouvez vous en prendre à l’un de vos compagnons, par contre l’ensemble est assez sec. Trois de mes de cinq ans compagnes sont romantiques en tandis que femme : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera notre relation de “suspecte” à “amicale” jusqu’à ce que je sois capable de faire les yeux de la chambre à coucher sur le amant choisi. Les trou verbales de l’amour et cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai à tout prix trouvé qu’il s’agissait de boîtes à vérifier dans GreedFall, et au lieu de me sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de talent et un exploit Steam sont mes souvenirs les plus durables de ces nuits volées de passion.

Là où le mythe de GreedFall brille, il est dans cinématiques cutscenes marquant les immédiatement clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que je souhaite que ses chanson soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, semblable les conséquences des décisions que j’ai occupée lors des quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les dernières heures, presque assez pour me perpétrer oublier trente premières psaume qui étaient dans l’hypothèse ou nettement moyennes.

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GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, cependant il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur achevés les systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège au sexy dépourvu établir de dégâts or bureau en son absence. C’est un RPG décent, par contre point le nouveau chouchou du genre.

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