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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, par contre ils sont achevés vraiment minces. Il a un système de pause système qui me donne l’opportunité de réaliser la queue d’une action pour mon protagoniste, mais pas pour autres membres du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux membres de le groupe, cependant nous-mêmes ne peux pas gérer savoir-faire ou bien leurs tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, par contre elle prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de pourparler et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall renferme n’importe quoi j’aime dans RPG. J’aimerais avoir la possibilité de en choisir un seul pour effectuer l’éloge sans réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper les gens avec mon titre est une grande partie de mon métier en tant qu’ambassadrice de mon tranché faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des neuve sur un programme d’entraînement secret, je choisis entre trois choix de conciliabule : le convaincre avec mon charisme, le soudoyer, et pourquoi pas permettre à le compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut a l’intérieur du charisme, ainsi moi c’est capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs fleur dans chaque interaction, cependant tel que toujours dans GreedFall, quelque chose cloche un peu : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée chez de nombreux personnages de GreedFall, et la qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, je m’introduirai dans un bivouac d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des membres de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de ma capacité à m’accroupir et à regarder indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui commencent à s’emplir de jaune si mon nom c’est près d’être vu. Je ne sais pas quels sont les objets qui permettent une couverture fidèle et je n’ai pas de indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger de deux ans pour infiltrer le quartiers totalement invisible étant donné que nous-mêmes ne veux pas renvoyer Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, il est la faculté d’aborder la plupart de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de aptitude dans la science, je pourrais peut-être bombarder un trou dans le sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ou bien je pourrais parler avec charisme, ou promener sans poser de demande en portant l’armure de la faction duquel j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent couramment avec empressement toutes les issue possibles à la situation au cours et à mesure que approchions), j’ai aimé peser les effets possibles que chaque choix pourrait avoir sur mes récit avec mes compagnons et les factions.

Lorsqu’il est nécessaire de coups, le combat est divisé en trois style d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, pendant que les choix d’armes sont adaptés, tel que rapières, les massues et les fusils. J’ai engendré un build axé sur l’agilité pour perpétrer devant des dégâts élevés avec des armes à une menotte et la précision avec des armes à feu. Mes de de deux ans ans membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, cependant vers le point dix, j’espérais microgérer moyennement compétences, ce que GreedFall ne permet étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit le compteur “fureur” qui peut ensuite être utilisé pour des grèves plus lourdes. Pour de grands groupes d’ennemis, nous-mêmes pose quelques pièges à effets, j’utilise le fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont près de la mort, après nous-mêmes commence à amplifier ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis bétail plus ont des attaques à bandelette d’effet ou chargent vers l’avant pour me faire tomber, mais la grande majorité des animalia s’élancent vers l’avant à ma fête sans finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de fâcheux à travers ennemis au niveau de difficulté normal, mais très larme mettent d’or défi de changer ma tradition établie.

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Ce que j’ai fait le plus, c’est donner des secousse de pied à mes ennemis. Un shoot rapide est le potentiel d’ébranler un ennemi et aussi de fracasser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, rend beaucoup plus faciles à abattre avec des heurt physiques. Le combat de GreedFall n’est pas en particuliers excitant, cependant j’ai dégusté le fait que donner des combat de pied aux ennemis à l’arrière est devenu la pierre angulaire de mon chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne les colons des quatre principales cabale qui cherchent achevés un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent les indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent indigènes tel que cobayes et pourquoi pas convertis.

Il y a des aussitôt où GreedFall prend une sorte de pitié auto-importante, dépeignant les autochtones tel que des gens simples et superstitieux, violents au début seulement étant donné qu’ils ont peur. Ajoutez à cela les air exagérés de chacun personnage autochtone et vous obtenez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, cependant seulement avec des déclaration manifestes du mal qui ne disent rien sur systèmes d’oppression au-delà de leur existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous pouvez vous en prendre à l’un de vos compagnons, cependant la totalité est assez sec. Trois de mes de cinq ans compagnes sont romantiques en tant que demoiselle : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera relation de “suspecte” à “amicale” même ce que je sois capable de faire les yeux de la chambre à coucher sur mon amant choisi. Les accès verbales de l’amour et cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai formellement trouvé qu’il s’agissait de boîtes à vérifier dans GreedFall, et au lieu de sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de talent et un exploit Steam sont mes souvenirs les plus durables de ces nuits volées de passion.

Là où le conte de GreedFall brille, il est dans les cinématiques cutscenes marquant aussitôt clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que je souhaite que ses mélodie soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, tout comme conséquences des décisions que j’ai prises pendant des quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les dernières heures, presque assez pour me produire oublier trente premières prière qui étaient dans l’hypothèse ou nettement moyennes.

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GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, cependant il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur entiers systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège au sexy dépourvu produire de dégâts au bureau en son absence. C’est un RPG décent, par contre pas du tout le nouveau chouchou du genre.

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