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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, cependant elles sont parfaits lourdement minces. Il a un système de pause politique qui donne l’occasion de réaliser le chibre d’une action pour le protagoniste, mais pas pour autres abattis du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux membres de mon groupe, cependant nous-mêmes ne peux pas gérer compétences ou bien leurs tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, par contre prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de causerie et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall renferme n’importe quoi j’aime dans RPG. J’aimerais se permettre de en choisir un seul pour fonder l’éloge sans réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper gens avec mon titre est une grande partie de mon métier en tant qu’ambassadrice de mes précis faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des moderne sur un programme d’entraînement secret, nous-mêmes choisis entre trois choix de pourparler : le convaincre avec mon charisme, le soudoyer, ou permettre à mon compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut dans le charisme, donc moi c’est capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs choix dans tout interaction, mais comme encore dans GreedFall, quelque chose cloche légèrement : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée dans beaucoup de personnages de GreedFall, et la bonne qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, nous-mêmes m’introduirai dans un côté d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des membres de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mes capacité à m’accroupir et à regarder indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui commencent à boire de jaune dans l’hypothèse ou je suis près d’être vu. Je ne sais pas quels sont les objets qui offrent une couverture fidèle et nous-mêmes n’ai pas de indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger de deux ans fois pour infiltrer le aéroport totalement invisible étant donné que je ne veux pas remettre Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, il est l’aptitude d’aborder la majorité de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de capacité dans la science, nous-mêmes pourrais peut-être bombarder un trou dans le sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ou nous-mêmes pourrais dialoguer avec charisme, ou promener dépourvu poser de demande en portant l’armure de la faction duquel j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent souvent avec empressement toutes les dénouement possibles à la situation au taxe et à mesure que nous approchions), j’ai aimé peser les effets possibles que chacun choix pourrait avoir sur mes récit avec mes compagnons et les factions.

Lorsqu’il est nécessaire de coups, le combat est divisé en trois engouement d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, pendant que les choix d’armes sont adaptés, comme rapières, les massues et les fusils. J’ai inventé un build axé sur l’agilité pour produire vers des dégâts élevés avec des armes à une menotte et la précision avec des armes à feu. Mes deux membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, cependant vers le rang dix, j’espérais microgérer quelque peu compétences, ce que GreedFall ne donne l’occasion étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit mon compteur “fureur” qui peut ensuite être utilisé pour des grèves plus lourdes. Pour de groupes d’ennemis, nous-mêmes pose plusieurs pièges à effets, j’utilise mon fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont le plus près de la mort, ensuite nous-mêmes commence à exagérer ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis bestiaux plus ont des attaques à corset d’effet ou bien chargent vers l’avant pour me composer tomber, cependant la grande majorité des animal s’élancent vers l’avant à ma fête dépourvu finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de frôler à travers les ennemis à l’échelle de difficulté normal, par contre super filet me mettent en or défi de changer mes accoutumance rapidement établie.

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Ce que j’ai fait le plus, c’est donner des percussion de pied à mes ennemis. Un coup de pied rapide a le possible d’ébranler un ennemi et aussi de s’écraser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, rend beaucoup plus faciles à abattre avec des collision physiques. Le combat de GreedFall n’est pas particulièrement excitant, par contre j’ai admiré le fait que donner des vicissitude de pied aux ennemis à l’arrière est rapidement devenu la pierre angulaire de ma chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne colons des quatre principales ligue qui cherchent exhaustifs un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent les indigènes comme cobayes ou bien convertis.

Il y est des soudain où GreedFall prend une sorte de audience auto-importante, dépeignant les autochtones tel que des gens simples et superstitieux, violents d’or début seulement parce qu’ils ont peur. Ajoutez à cela les accents exagérés de chacun personnage autochtone et vous aurez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, cependant seulement avec des témoignage manifestes du mal qui ne disent rien sur les systèmes d’oppression au-delà de leur existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous avez la possibilité vous en prendre à l’un de vos compagnons, par contre l’ensemble est assez sec. Trois de mes de cinq ans compagnes sont romantiques en tandis que femme : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera notre relation de “suspecte” à “amicale” même ce que nous-mêmes sois capable de réaliser les yeux de la chambre à coucher sur mon amant choisi. Les ouvertures verbales de l’amour et cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai particulièrement trouvé qu’il s’agissait de boîtes à vérifier dans GreedFall, et plutôt que de me sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de talent et un exploit Steam sont mes souvenirs les plus durables de ces nuits volées de passion.

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Là où la chronique de GreedFall brille, il est dans cinématiques cutscenes marquant moments clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que je souhaite que ses scie soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, semblable les conséquences des décisions que j’ai occupée pendant les quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les dernières heures, presque assez pour exécuter oublier les trente premières prière qui étaient dans l’hypothèse ou nettement moyennes.

GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, mais il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur complets systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège au chaude sans effectuer de dégâts au bureau en son absence. C’est un RPG décent, mais aucunement le nouveau chouchou du genre.

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