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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, cependant elles sont terminés un soupçon minces. Il est un système de pause stratégie qui me donne l’occasion de faire la bite d’une action pour le protagoniste, par contre pas pour les autres membres du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux membres de le groupe, par contre nous-mêmes ne peux pas gérer compétences ou tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, par contre prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de conversation et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall contient n’importe quoi j’aime dans RPG. J’aimerais se permettre de en choisir un seul pour élever l’éloge sans réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper les gens avec le titre est une grande partie de mon métier en tant qu’ambassadrice de ma net faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des inhabituelle sur un programme d’entraînement secret, nous-mêmes choisis entre trois choix de colloque : le convaincre avec le charisme, le soudoyer, ainsi qu’à permettre à le compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut dans le charisme, ainsi mon nom c’est capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs collection dans chacun interaction, par contre tel que encore dans GreedFall, quelque chose cloche légèrement : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée chez de nombreux personnages de GreedFall, et la qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, je m’introduirai dans un parti d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt nous demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des abattis de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mes capacité à m’accroupir et à regarder les indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui se décident à manger de jaune dans l’hypothèse ou moi c’est près d’être vu. Je ne sais pas quels sont les objets qui offrent une couverture fidèle et nous-mêmes n’ai ne pas indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger de de deux ans ans pour infiltrer le côté totalement invisible parce que nous-mêmes ne veux pas redonner Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, il est la faculté d’aborder la plupart de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de capacité dans la science, nous-mêmes pourrais peut-être bombarder un trou a l’intérieur du sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ou je pourrais bafouiller avec charisme, ainsi qu’à me promener sans poser de demande en portant l’armure de la faction desquelles j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent souvent avec empressement toutes achèvement possibles à la situation au montant et à mesure que nous approchions), j’ai aimé soupeser les effets possibles que chaque choix pourrait avoir sur mes histoire avec mes compagnons et les factions.

Lorsqu’il s’agit de coups, le combat est divisé en trois vogue d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que choix d’armes sont adaptés, tel que les rapières, massues et les fusils. J’ai fabriqué un build axé sur l’agilité pour écrire face à des dégâts élevés avec des armes à une menotte et la précision avec des armes à feu. Mes de de deux ans ans membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, par contre vers le point dix, j’espérais microgérer moyennement compétences, ce que GreedFall ne donne l’opportunité étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit mon compteur “fureur” qui ensuite être utilisé pour des grèves plus lourdes. Pour de groupes d’ennemis, je pose plusieurs pièges à effets, j’utilise mon fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont le plus près de la mort, puis je commence à diluer ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis cheptel vif plus ont des attaques à bande d’effet ou chargent vers l’avant pour réaliser tomber, mais la grande majorité des animal s’élancent vers l’avant à mes fête dépourvu finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de frôler à travers les ennemis à l’échelle de difficulté normal, cependant très nuage mettent au défi de changer mes accoutumance établie.

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Ce que j’ai fait le plus, il est donner des émotion de pied à mes ennemis. Un ruade rapide est le possible d’ébranler un ennemi et aussi de s’écraser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, fourni beaucoup plus faciles à abattre avec des émotion physiques. Le combat de GreedFall n’est pas particulièrement excitant, mais j’ai apprécié le fait que donner des collision de pied aux ennemis à l’arrière est devenu la pierre angulaire de mon chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne les colonisateur des quatre principales parti qui cherchent radicaux un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent les indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent indigènes comme cobayes ou bien convertis.

Il y a des pressant où GreedFall prend une sorte de pitié auto-importante, dépeignant les autochtones tel que des gens simples et superstitieux, violents d’or début seulement étant donné qu’ils ont peur. Ajoutez à cela les mélodie exagérés de chacun personnage autochtone et vous aurez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, mais seulement avec des marque manifestes du mal qui ne disent rien sur systèmes d’oppression au-delà de existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous pouvez vous en prendre à l’un de vos compagnons, mais la totalité est assez sec. Trois de mes de cinq ans compagnes sont romantiques en tant que demoiselle : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera relation de “suspecte” à “amicale” à ce que je sois capable d’effectuer yeux de la chambre à coucher sur mon amant choisi. Les passage verbales de l’amour et les cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai rigoureusement trouvé qu’il s’agissait de boîtes à prendre en considération dans GreedFall, et plutôt que de sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de aptitude et un exploit Steam sont mes souvenirs les plus durables de ces nuits volées de passion.

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Là où la chronique de GreedFall brille, il est dans les cinématiques cutscenes marquant les imminent clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que nous-mêmes souhaite que ses baliverne soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, tout comme conséquences des décisions que j’ai prises pendant des quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les plus récentes heures, presque assez pour me accomplir oublier trente premières psaume qui étaient si nettement moyennes.

GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, mais il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur totaux systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège au chaud dépourvu fabriquer de dégâts or bureau en son absence. C’est un RPG décent, mais pas le moindrement le nouveau chouchou du genre.

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