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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, mais elles sont complets un soupçon minces. Il a un système de pause façon qui me permet de faire le chibre d’une action pour mon protagoniste, par contre pas pour autres membres du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux abattis de le groupe, mais je ne peux pas gérer compétences ou bien tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, mais elle prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de colloque et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall renferme n’importe quoi j’aime dans RPG. J’aimerais être à même en choisir un seul pour effectuer l’éloge dépourvu réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper gens avec le titre est une grande partie de mon travail en tant qu’ambassadrice de mes franc faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des inusitée sur un programme d’entraînement secret, je choisis entre trois choix de conciliabule : le convaincre avec mon charisme, le soudoyer, ainsi qu’à permettre à le compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut dans le charisme, donc mon nom c’est capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs collection dans chaque interaction, cependant comme toujours dans GreedFall, quelque chose cloche lourdement : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée selon beaucoup de personnages de GreedFall, et la qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, nous-mêmes m’introduirai dans un équipe d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt nous demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des abattis de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mes capacité à m’accroupir et à regarder les indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui se décident à se peupler de jaune dans l’hypothèse ou je suis près d’être vu. Je ne sais pas quels sont les objets qui permettent une couverture digne de confiance et je n’ai ne pas indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger deux pour infiltrer le goulag totalement invisible étant donné que je ne veux pas redonner Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, c’est la capacité d’aborder la majorité de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de capacité dans la science, nous-mêmes pourrais peut-être bombarder un trou dans le sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ou bien nous-mêmes pourrais baragouiner avec charisme, ainsi qu’à me promener dépourvu poser de énigme en portant l’armure de la faction dont j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent couramment avec empressement toutes issue possibles à la situation au taxe et à mesure que approchions), j’ai aimé jauger effets possibles que chacun choix pourrait avoir sur mes rapport avec mes compagnons et les factions.

Lorsqu’il est nécessaire de coups, le combat est divisé en trois goût d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que choix d’armes sont adaptés, tel que les rapières, les massues et fusils. J’ai enfanté un build axé sur l’agilité pour faire face à des dégâts élevés avec des armes à une paluche et la précision avec des armes à feu. Mes deux membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, par contre vers le point dix, j’espérais microgérer en quelque sorte compétences, ce que GreedFall ne donne l’opportunité étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit mon compteur “fureur” qui peut ensuite être utilisé pour des grèves plus lourdes. Pour de grands groupes d’ennemis, je pose quelques pièges à effets, j’utilise le fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont près de la mort, ensuite je commence à exagérer ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis animaux de ferme plus ont des attaques à écharpe d’effet ou chargent vers l’avant pour me exécuter tomber, par contre la grande majorité des animaux s’élancent vers l’avant à mon fête dépourvu finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et fusils. Je ne suis pas capable de tondre à travers les ennemis à l’échelle de difficulté normal, par contre pas mal brin mettent au défi de changer mon irréflexion rapidement établie.

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Ce que j’ai fait le plus, il est donner des vicissitude de pied à mes ennemis. Un shoot rapide est le potentiel d’ébranler un ennemi et aussi de s’écraser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, fourni beaucoup plus faciles à abattre avec des carambolage physiques. Le combat de GreedFall n’est pas précisement excitant, par contre j’ai savouré le fait que donner des télescopage de pied aux ennemis à l’arrière est devenu la pierre angulaire de mon chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne colons des quatre principales cabale qui cherchent complets un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent les indigènes comme cobayes ainsi qu’à convertis.

Il y a des soudain où GreedFall prend une sorte de cordialité auto-importante, dépeignant les autochtones comme des gens simples et superstitieux, violents au début seulement parce qu’ils ont peur. Ajoutez à cela accords exagérés de chacun personnage autochtone et vous aurez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, cependant seulement avec des déclaration manifestes du mal qui ne disent rien sur les systèmes d’oppression au-delà de existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous avez la possibilité vous en prendre à l’un de vos compagnons, par contre la totalité est assez sec. Trois de mes de cinq ans compagnes sont romantiques en tandis que demoiselle : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera relation de “suspecte” à “amicale” jusqu’à ce que je sois capable de réaliser les yeux de la chambre à coucher sur mon amant choisi. Les trouée verbales de l’amour et cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai impérieusement trouvé qu’il s’agissait de boîtes à vérifier dans GreedFall, et plutôt que de sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de capacité et un exploit Steam sont mes souvenirs les plus durables de ces nuits volées de passion.

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Là où le conte de GreedFall brille, c’est dans les cinématiques cutscenes marquant instant clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que je souhaite que ses scie soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, semblable conséquences des décisions que j’ai prises lors des quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les nouvelles heures, presque assez pour me effectuer oublier trente premières heures qui étaient si nettement moyennes.

GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, cependant il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur radicaux systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège d’or torride dépourvu provoquer de dégâts en or bureau en son absence. C’est un RPG décent, cependant pas du tout le nouveau chouchou du genre.

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