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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, par contre elles sont terminés réellement minces. Il a un système de pause politique qui me permet de faire la bite d’une action pour le protagoniste, cependant pas pour autres membres du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux abattis de mon groupe, mais nous-mêmes ne peux pas gérer savoir-faire ou leurs tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, mais elle prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de colloque et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall contient tout ce que j’aime dans RPG. J’aimerais avoir la possibilité de en choisir un seul pour faire l’éloge dépourvu réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper les gens avec le titre est une grande partie de mon métier en qu’ambassadrice de mon distinct faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des insolite sur un programme d’entraînement secret, je choisis entre trois choix de colloque : le convaincre avec mon charisme, le soudoyer, ou bien permettre à le compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut a l’intérieur du charisme, donc moi c’est capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs collection dans chaque interaction, par contre tel que toujours dans GreedFall, quelque chose cloche un peu : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée pendant beaucoup de personnages de GreedFall, et la qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, je m’introduirai dans un coterie d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des abattis de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mon capacité à m’accroupir et à regarder indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui commencent à s’emplir de jaune dans l’hypothèse ou mon nom c’est près d’être vu. Je ne sais pas quels sont les objets qui offrent une couverture fidèle et nous-mêmes n’ai ne pas indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger deux fois pour infiltrer le équipe totalement invisible étant donné que je ne veux pas livrer Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, il est l’aptitude d’aborder la majorité de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de contenance dans la science, nous-mêmes pourrais peut-être bombarder un trou a l’intérieur du sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ainsi qu’à nous-mêmes pourrais articuler avec charisme, ou bien me promener sans poser de questions en portant l’armure de la faction dont j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent couramment avec empressement toutes les solutions possibles à la situation par degré que approchions), j’ai aimé jauger effets possibles que tout choix pourrait avoir sur mes version avec mes compagnons et factions.

Lorsqu’il est question de coups, le combat est divisé en trois goût d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que choix d’armes sont adaptés, comme les rapières, massues et fusils. J’ai institué un build axé sur l’agilité pour instituer face à des dégâts élevés avec des armes à une paluche et la précision avec des armes à feu. Mes deux membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, mais vers le échelon dix, j’espérais microgérer réellement leurs compétences, ce que GreedFall ne donne l’occasion étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit le compteur “fureur” qui ensuite être employé pour des grèves plus lourdes. Pour de groupes d’ennemis, nous-mêmes pose plusieurs pièges à effets, j’utilise le fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont le plus près de la mort, puis nous-mêmes commence à exagérer ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis bétail plus grands ont des attaques à écharpe d’effet ou chargent vers l’avant pour me faire tomber, par contre la grande majorité des animaux s’élancent vers l’avant à mon fête dépourvu finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et les fusils. Je ne suis pas capable de agaçant entièrement à travers ennemis à l’échelle de difficulté normal, cependant super filet mettent en or défi de changer mes chemin rapidement établie.

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Ce que j’ai fait le plus, il est donner des coup de pied à mes ennemis. Un ruade rapide a le possible d’ébranler un ennemi et aussi de fracasser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, les rend beaucoup plus faciles à abattre avec des heurt physiques. Le combat de GreedFall n’est pas particulièrement excitant, cependant j’ai supputé le fait que donner des conflit de pied aux ennemis à l’arrière est devenu la pierre angulaire de ma chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne les colonisateur des quatre principales factions qui cherchent in extenso un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent indigènes comme cobayes ou convertis.

Il y est des instant où GreedFall prend une sorte de attrait auto-importante, dépeignant les autochtones comme des gens simples et superstitieux, violents or début seulement étant donné qu’ils ont peur. Ajoutez à cela les mélodie exagérés de tout personnage autochtone et vous obtenez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, par contre seulement avec des affirmation manifestes du mal qui ne disent rien sur les systèmes d’oppression au-delà de leur existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous avez la possibilité vous en prendre à l’un de vos compagnons, cependant la totalité est assez sec. Trois de mes cinq compagnes sont romantiques en tant que demoiselle : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera relation de “suspecte” à “amicale” jusqu’à ce que nous-mêmes sois capable de faire les yeux de la chambre à coucher sur mon amant choisi. Les vue verbales de l’amour et les cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai particulièrement trouvé qu’il s’agissait de boîtes à vérifier dans GreedFall, et au lieu de sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de talent et un exploit Steam sont mes souvenirs les plus durables de ces nuits volées de passion.

Là où le conte de GreedFall brille, c’est dans les cinématiques cutscenes marquant les moments clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que nous-mêmes souhaite que ses chanson soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, semblable conséquences des décisions que j’ai occupée pendant des quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les dernières heures, presque assez pour établir oublier trente premières heures qui étaient dans l’hypothèse ou nettement moyennes.

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GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, mais il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur entiers les systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège en or sexy sans écrire de dégâts en or bureau en son absence. C’est un RPG décent, mais aucunement le nouveau chouchou du genre.

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