greedfall de sardet – Bon Plan -50% GreedFall

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Les systèmes de GreedFall perroquet ceux des RPG à succès, cependant elles sont exhaustifs un peu minces. Il a un système de pause militaire qui me permet d’effectuer le chibre d’une action pour le protagoniste, par contre pas pour autres abattis du parti. Je peux assigner des armures et des armes aux membres de mon groupe, mais je ne peux pas gérer savoir-faire ou bien tactiques de combat. Je peux poursuivre une romance avec mes compagnons, mais prend la forme de trois quêtes personnelles suivies d’un bouton de conciliabule et d’une courte scène de scène dans la chambre. GreedFall renferme tout ce que j’aime dans les RPG. J’aimerais se permettre de en choisir un seul pour perpétrer l’éloge sans réserve.

Dans un instant, j’interviewe un membre grizzli de la faction mercenaire, le Coin Guard, alors que j’enquête sur la disparition d’un jeune soldat de talent. Parler et frapper les gens avec le titre est une grande partie de mon taf en qu’ambassadrice de ma franc faction : la Congrégation des Marchands. Pour lui soutirer des neuve sur un programme d’entraînement secret, nous-mêmes choisis entre trois choix de entretien : le convaincre avec le charisme, le soudoyer, et pourquoi pas permettre à le compagnon, Kurt, de parler. J’ai investi mes points d’attribut a l’intérieur du charisme, ainsi mon nom c’est capable de le convaincre.

J’aime le fait que j’ai plusieurs assortiment dans chaque interaction, par contre tel que toujours dans GreedFall, quelque chose cloche en quelque sorte : Ses mouvements de lèvres légèrement étranges sont une distraction partagée par de nombreux personnages de GreedFall, et la qualité du jeu de la voix varie, l’un de mes marchands préférés faisant constamment entendre ses répliques.

Plus tard, je m’introduirai dans un villa d’entraînement des gardes pièces pour enquêter plus avant. Kurt nous demande d’éviter le combat pour ne pas avoir à tuer des abattis de sa faction. Le système furtif de GreedFall est constitué d’os nus, composés seulement de mes capacité à m’accroupir et à regarder indicateurs au-dessus de la tête des ennemis qui commencent à se pénétrer de jaune si mon nom c’est près d’être vu. Je ne sais pas quels sont les objets qui permettent une couverture digne de confiance et nous-mêmes n’ai aucun indication sur la ligne de vue de mes ennemis. Je dois recharger de de deux ans ans fois pour infiltrer le troupe totalement invisible étant donné que je ne veux pas rembourser Kurt triste.

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Rouleau pour imitation

Si l’un des systèmes de GreedFall mérite un appel, c’est l’aptitude d’aborder la plupart de ses quêtes avec un mélange de discrétion, déguisement, charisme et force. Si j’ai choisi d’investir des points de capacité dans la science, je pourrais peut-être bombarder un trou a l’intérieur du sous-sol d’un entrepôt pour y entrer, ou nous-mêmes pourrais dire avec charisme, ou bien promener dépourvu poser de interrogation en portant l’armure de la faction duquel j’envahis le local. Même s’ils ne sont pas difficiles à déchiffrer (mes compagnons donnent souvent avec empressement toutes les réussite possibles à la situation par degré que approchions), j’ai aimé peser les effets possibles que chaque choix pourrait avoir sur mes récit avec mes compagnons et factions.

Lorsqu’il convient de coups, le combat est divisé en trois modes d’attaque standard : la force, l’agilité et la magie, tandis que choix d’armes sont adaptés, tel que rapières, les massues et les fusils. J’ai innové un build axé sur l’agilité pour provoquer face à des dégâts élevés avec des armes à une menotte et la précision avec des armes à feu. Mes deux membres habituels du parti : Siora, la mage native et Vasco, le capitaine du navire, m’ont bien soutenu avec des attaques de guérison et à distance, mais vers le cran dix, j’espérais microgérer lourdement compétences, ce que GreedFall ne donne l’occasion étrangement pas de faire.

Malgré sa simplicité, le combat de GreedFall encourage une sorte de rythme. L’exécution de grèves légères standard construit mon compteur “fureur” qui ensuite être employé pour des grèves plus lourdes. Pour de grands groupes d’ennemis, je pose plusieurs pièges à effets, j’utilise mon fusil pour verrouiller et éliminer ceux qui sont près de la mort, puis nous-mêmes commence à exagérer ensemble des attaques légères et furieuses.

Quelques ennemis animaux de ferme plus ont des attaques à bande d’effet ou chargent vers l’avant pour me fabriquer tomber, mais la grande majorité des animalia s’élancent vers l’avant à mon fête dépourvu finesse. De temps en temps, un groupe d’ennemis humains mélangent le jeu d’épée et fusils. Je ne suis pas capable de fâcheux à travers ennemis à rez de difficulté normal, cependant très miette mettent en or défi de changer mes tran-tran rapidement établie.

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Ce que j’ai fait le plus, c’est donner des ébranlement de pied à mes ennemis. Un ruade rapide est le possible d’ébranler un ennemi et aussi de fracasser sur son armure, ce qui, lorsqu’il est complètement épuisé, les rend beaucoup plus faciles à abattre avec des effet physiques. Le combat de GreedFall n’est pas précisement excitant, mais j’ai évalué le fait que donner des commotion de pied aux ennemis à l’arrière est rapidement devenu la pierre angulaire de mes chorégraphie de combat.

Storybored

Le récit dominant concerne colonisateur des quatre principales factions qui cherchent achevés un remède à la maladie fatale du “malichor” et qui maltraitent les indigènes de Teer Fradee à sa recherche. La Bridge Alliance (les scientifiques) et Theleme (l’église) sont constamment en guerre et exploitent indigènes comme cobayes et pourquoi pas convertis.

Il y est des moments où GreedFall prend une sorte de penchant auto-importante, dépeignant les autochtones tel que des gens simples et superstitieux, violents au début seulement parce qu’ils ont peur. Ajoutez à cela les accords exagérés de chaque personnage autochtone et vous obtenez un portrait maladroit d’une société colonisée. GreedFall reconnaît que tout cela est terrible, cependant seulement avec des témoignage manifestes du mal qui ne disent rien sur les systèmes d’oppression au-delà de existence.

Pour vous distraire des horreurs, vous avez la possibilité vous en prendre à l’un de vos compagnons, cependant l’ensemble est assez sec. Trois de mes de cinq ans compagnes sont romantiques en tant que femme : le capitaine Vasco, le mercenaire Kurt et la princesse indigène Siora (la scientifique Aphra m’appelait “pas son genre”). Compléter des quêtes secondaires pour chacune d’elles augmentera relation de “suspecte” à “amicale” à ce que nous-mêmes sois capable de réaliser yeux de la chambre à coucher sur mon amant choisi. Les orifice verbales de l’amour et les cinématiques sexy sont plus pratiques qu’épicées. J’ai malgré tout trouvé qu’il s’agissait de boîtes à prendre en considération dans GreedFall, et plutôt que de me sentir entraîné dans l’histoire, un bonus de aptitude et un exploit Steam sont mes souvenirs les plus durables de ces nuits volées de passion.

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Là où la chronique de GreedFall brille, c’est dans les cinématiques cutscenes marquant les aussitôt clés de l’histoire, qui apportent le drame et la gravité que je souhaite que ses berceuse soient appréciées. Au point culminant de l’histoire, ces scènes émouvantes se rapprochent, tout comme conséquences des décisions que j’ai prises pendant les quêtes précédentes. GreedFall prend son élan dans les plus récentes heures, presque assez pour me former oublier trente premières heures qui étaient dans l’hypothèse ou nettement moyennes.

GreedFall n’est pas l’héritier du trône de l’âge du Dragon, cependant il est, en un mot, adéquat. Plutôt que de planter son drapeau dans un système unique et unique, il se répand sur exhaustifs systèmes que l’on pourrait attendre d’un jeu de type Dragon Age. Si Dragon Age est un vétéran parti en congé sabbatique, GreedFall garde son siège or torride dépourvu produire de dégâts au bureau en son absence. C’est un RPG décent, par contre nullement le nouveau chouchou du genre.

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